Monday, November 15, 2010

Belajar Essay kisi2 UTS IMK 15-11-2010

1. Jelaskan 8 Aturan Emas dalam melakukan rancangan interface!
liat ini dan ini

2. Sebutkan dan Jelaskan 2 pendekatan dalam pembuatan prototype!
  • Evolutionary:
    membuat prototypenya kemudian dijadikan product
  • Revolutionary or throwaway:
    setelah membuat prototypenya, dibuang lalu kemudian dibuat product yang asli

3. Apa yang anda ketahui tentang Observasi Etnografis? Jelaskan!
Observasi etnografis : salah satu pilar yang terdapat pada tahap perancangan selain teori &model, algoritma & prototyping, dan eksperimen terkendali.
Dalam observasi ini ada 4 tahap yang biasa dilakukan, yaitu :
- persiapan (kenali system + sejarahnya, lakukan wawancara, observasi),
- studi lapangan(interaksi dengan orang di lapangan, bangun hubungan, catat kunjungan),
- analisis(dari data yang udah ada dianalisis, dicari tujuan2nya, diperbaikin), dan
- pelaporan (pertimbangkan peserta + tujuan, siapin laporan + presentasi).

4. Sebutkan Organisasi Semantik Menu yang Anda ketahui!
  • Single





    Yang termasuk dalam single menu seperti :
    - Binary menus


    - Multiple selection





    - Multiple-item menus / radio button








    - Pull down and Pop-up menus










    - iconic menus, toolbars, or palettes




  • Linear Sequence




    contohnya :














  • Tree Structure










    Ketika kumpulan item berkembang dan menjadi sulit dipelihara dalam kendali intelektual, perancang dapat membentuk kategori item-item yang serupa, membentuk struktur tree.
    contohnya :
    - Laki-laki, perempuan
    - Hewan, sayuran, mineral
    - Fonts, size, style, spacing

    - Depth: jumlah level.
    - Breadth: jumlah item per level.

    Pengelompokan semantik:
    - Kelompokkan item-item yang serupa secara logis.
    - Bentuk kelompok yang melingkupi semua kemungkinan.
    - Pastikan item tidak overlap.
    - Gunakan peristilahan yang dikenal.


  • Cyclic Network










  • Acyclic Network











    Kadang-kadang cyclic dan acyclic lebih cocok daripada struktur tree. Memungkinkan jalur dari bagian tree yang berbeda, tidak mengharuskan pemakai memulai dari menu utama.
    Secara alami terdapat pada:
    - Hubungan sosial.
    - Jalur transportasi.
    - Kutipan dalam jurnal ilmiah.
    - Membutuhkan penelusuran balik.

Du Ga Ji Mal ???? (OST. Goong)

사랑인 줄 몰랐어 살며시 내려앉아 sarangin jurl morlsasso sarlmyosi neryoanja
그날의 햇살을 닮으 미소로 geunarleui haetsarleurl darlmeumisorlo
그렇게 다가온 너인데 geurloge dagaon noeinde

사랑일거라 했어 가만히 스며들어온 sarangirlgeorla haesseo gamanhi seumyeodeurloon
어느날 달빛을 담은 눈으로 eoneunarl darlbicheurl dameun nunrlo
그렇게 웃어둔 너라는 걸 geurleoge useodun neorlaneun georl

I say 난 알고 싶은데 I say nan arlgo sipeunde
널 보면 맘이 떨려오는 나를 neorlbomyeon mami ddeorlrlyeooneun narleurl
애써도 외면해도 아니라고 해도 aesseodo oemyeonhaedo anirlago haedo
I'm so in love with you
결국엔 너인데 gyeorlgugen neoinde

난 가질수 없는데 nangacirlsu eopneunde
널 보면 맘이 아파오는 나를 neorl bomyeon mammi apaoneun narleurl
지워버리려 해도 모두 다 잊어도 jiwobeorlirlyeo haedo moduda iceodo
남아 있는 말인 걸 결국엔 난 아닌데 nama itneun marlin georl gyeorlgugen nananinde

이제서야 알았어 어느새 널 닮아 있는 ijeseoya arlasseo eoneusae neorl darlmaitneun
널 보며 미소를 짓는 내모습 neorlbumyeo misorleurl jitneun naemoseup
promiss you 이제는 보여줄게 promise you ijeneun boyeojurlge

I say 난 알고 싶은데 i say nanarl sipeunde
널 보면 맘이 떨려오는 나를 neorlbomyeon mami ddeorlrlyeooneun narleurl
애써도 외면해도 아니라고 해도 aesseodo oemyeonhaedo anirlago haedo
I'm so in love with you

난 가질수 없는데 nan gajirlsu opneunde
널 보면 맘이 아파오는 나를 neorlbomyeon mami apaoneun narleurl
지워버리려 해도 모두 다 잊어도 jiwoborliryeo haedo modu da iceodo
남아 있는 my girl 결국엔 난 아닌데 nama itneun my girl gyeorlgugennananinde

smile again 많은게 변하겠지만 smile again manheunge byeonhagetjiman
내모습도 오래돈 추억도 yeh babe naemoseupdo orlaedon chueogdo
smile again 힘겨운 지난날 smile again himgyeun jinannarl
너만을 위한 준비란 걸 놓칠 수 없어 neomaneurl wihan junbirlan georlnochirlsuopso

제발 날 봐줄 수 있니 jebarl narlbwajurlsu itni
이렇게 네 뒤에 서 있는 나를(내뒤에 있는날) irleoge nedwie seo itneun narleurl (naedwieitneunnarl)
아파도 웃고 있는 슬퍼도 미소짓는 apado utgoitneun seurlpheodo misojitneun
I'm so in love with you 나 여기 있는데 I'm so in love with you na yeogi itneunde

이젠 너 들을 수 있니 ijenneodeurleurldu itni
조심스레 꺼내보는 이말을 josimseurle ggeonaeboneun imarleurl
애써도 외면해도 아니라고 해도 aesseodo oemyeonaedo anirlago haedo
혼자 되내이는 이말 내 곁에 있어줘 stay- honje dwinaeineunimarl naegyeothe isseojwo

Belajar Kisi2 UTS IMK 15-11-2010

pert 1 slide 19,18,22,28-31 sama tujuan profesi IMK

Tujuan Rekayasa Sistem :
  • Kehandalan: berfungsi seperti yang diinginkan.
  • Ketersediaan: tersedia ketika hendak digunakan.
  • Keamanan: terlindung dari akses yang tidak diinginkan.
  • Integritas data: Terlindung dari kerusakan baik sengaja maupun tidak.
  • Standardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
  • Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
  • Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.
  • Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Lima Faktor Manusia Terukur
  • Waktu belajar
  • Kecepatan kinerja
  • Tingkat kesalahan
  • Daya ingat
  • Kepuasan subjektif
Macam - macam keanekaragaman manusia yang mempengaruhi pembuatan interface :
  • Kemampuan dan tempat kerja fisik.
    - Tidak ada pemakai “rata-rata”.
    - Desain tempat kerja bisa membantu ataupun menghambat kinerja.
  • Kemampuan kognitif dan perseptual.
  • Perbedaan kepribadian.
    - Ekstroversi vs introversi
    - Sensing vs intuisi
    - Perseptif vs menghakimi
    - Merasa vs berpikir
  • Keanekaragaman budaya dan bangsa, misalnya :
    - Penulisan kiri ke kanan vs kanan ke kiri.
    - Nama & gelar (Mr., Mrs., Mme.)
  • Pemakai dengan kecacatan
    Perancangan untuk pemakai cacat harus dipersiapkan dari awal.
  • Pemakai yang sudah tua.
    Perbedaan: pengaturan suara, warna, kecerahan, ukuran huruf, dsb.

pert 2 slide 6 7 16-20

Teori-teori Tingkat Tinggi
  • Explanatory theory
    membantu dalam mengamati kelakuan, menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi beberapa perancangan, pelatihan.
  • Predictive theory
    memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusi atau tingkat kesalahan dalam desain yang diusulkan.
  • Predictive theory
    - Perceptual or cognitive subtasks theory
    memperkirakan waktu perseptual atau kognitif: mencari item pada tampilan,
    perencanaan konversi huruf tebal menjadi miring.
    - Motor-task performance times theory
    memperkirakan waktu kinerja seperti penekanan tombol atau pergerakan mouse.
Perbedaan jenis-jenis pemakai :
  • Novice (first-time users)
    Konsep tugas dan antarmuka dangkal.
    Perancangan:
    - Batasi jumlah pilihan
    - Umpan balik yang informatif
    - Manual dan tutorial online yang efekftif.
  • Knowledgeable intermittent users
    Konsep tugas stabil.
    Konsep antarmuka luas namun sulit mengingat sintaktik.
    Perancangan:
    - Struktur menu yang rapi
    - Konsistensi
    - Kejelasan antarmuka yang jelas
    - Perlindungan dari bahaya karena eskplorasi fitur.
  • Expert frequent users
    Terbiasa dengan konsep tugas dan antarmuka.
    Ingin pekerjaan cepat selesai.
    Perancangan:
    - Makro
    - Shortcuts
    - Singkatan, dsb.
8 aturan emas perancangan antarmuka pemakai :
1. Berusaha untuk konsisten.
2. Menyediakan usability universal.
3. Memberikan umpan balik yang informatif.
4. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir).
5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana.
6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah.
7. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control).
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek.


pert 3 slide 6 10

Mengelola proses perancangan :
  • Karakteristik perancangan menurut Carroll dan Rosson:
  • Perancangan adalah proses, bukan keadaan.
  • Proses perancangan nonhierarkis.
  • Proses perancangan transformasional secara radikal.
  • Perancangan secara intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru.
Metodologi LUCID (Kreitzberg)
LUCID = Logical User-Centered Interactive Design
- Kembangkan konsep produk
- Riset dan analisis kebutuhan
- Konsep perancangan dan prototipe layar kunci
- Perancangan iteratif dan perbaikan
- Implementasikan software
- Dukungan rollout



pert 4 slide 5,9,18

Yang perlu diperhatikan dalam rencana evaluasi meliputi:
  • Tahapan perancangan (awal, tengah, akhir).
  • Tingkat kebaruan proyek (terdefinisi atau bersifat eksplorasi).
  • Jumlah pemakai yang diperkirakan.
  • Tingkat kritis antarmuka (mis. sistem medis kritis kehidupan vs. dukungan pameran di museum).
  • Biaya produk dan keuangan yang dialokasikan untuk pengujian.
  • Waktu yang tersedia.
  • Pengalaman perancangan dan tim evaluasi.
Expert reviews :
  • Heuristic Evaluation : sekelompok pakar menguji antarmuka terhadap prinsip-prinsip usability (heuristics) dimana biasanya melibatkan 3-5 pakar. Setiap pakar menemukan permasalahan-permasalahan perancangan dan usability yang berbeda.
  • Guideline Checklist Review : seorang pakar membandingkan rancangan dengan dokumen pedoman seperti memeriksa format, navigation, context, workflow, dsb.
  • Cognitive walkthroughs : pengujian antarmuka oleh pakar dengan mengambil peran sebagai pengguna yang sedang menggunakan sistem utk menemukan permasalahan
Kunci survey yang berhasil:
- Tujuan yang jelas di awal.
- Pengembangan hal-hal terfokus yang membantu mencapainya.

Tujuan survey dapat dikaitkan dengan model OAI. Pemakai dapat ditanyakan kesan subjektif mereka tentang aspek antarmuka. Selain itu dengan melakukan survey, kita juga bisa menemukan :
  • Latar belakang (umur, asal, jenis kelamin, pendidikan, penghasilan)
  • Pengalaman dengan komputer
  • Tanggung jawab pekerjaan
  • Gaya kepribadian
  • Alasan tak menggunakan antarmuka
  • Keakraban dengan fitur
  • Perasaan setelah menggunakan antarmuka
ringkasan ini digunakan untuk pribadi bukan untuk diperjualbelikan atau dibagikan tanpa ijin.
cha35.blogspot.com

Belajar UTS IMK 15-11-2010

Ringkasan Materi

Materi 01
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia.

Tujuan Rekayasa Sistem :
  • Kehandalan: berfungsi seperti yang diinginkan.
  • Ketersediaan: tersedia ketika hendak digunakan.
  • Keamanan: terlindung dari akses yang tidak diinginkan.
  • Integritas data: Terlindung dari kerusakan baik sengaja maupun tidak.
  • Standardisasi: keseragaman sifat-sifat antarmuka pemakai pada aplikasi yang berbeda.
  • Integrasi: keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
  • Konsistensi: keseragaman dalam suatu program aplikasi.
  • Portabilitas: dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan software.
Lima Faktor Manusia Terukur
  • Waktu belajar
    berapa lama orang biasa mempelajari cara relevan untuk melakukan suatu tugas?
  • Kecepatan kinerja
    berapa lama suatu tugas dilakukan?
  • Tingkat kesalahan
    berapa banyak kesalahan dan kesalahan-kesalahan apa saja yang dibuat pemakai?
  • Daya ingat
    bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu?
  • Kepuasan subjektif
    bagaimana kesukaan pemakai terhadap berbagai aspek sistem?
Macam - macam keanekaragaman manusia yang mempengaruhi pembuatan interface :
  • Kemampuan dan tempat kerja fisik.
    - Tidak ada pemakai “rata-rata”.
    - Desain tempat kerja bisa membantu ataupun menghambat kinerja.
  • Kemampuan kognitif dan perseptual.
  • Perbedaan kepribadian.
    - Ekstroversi vs introversi
    - Sensing vs intuisi
    - Perseptif vs menghakimi
    - Merasa vs berpikir
  • Keanekaragaman budaya dan bangsa, misalnya :
    - Penulisan kiri ke kanan vs kanan ke kiri.
    - Nama & gelar (Mr., Mrs., Mme.)
  • Pemakai dengan kecacatan
    Perancangan untuk pemakai cacat harus dipersiapkan dari awal.
  • Pemakai yang sudah tua.
    Perbedaan: pengaturan suara, warna, kecerahan, ukuran huruf, dsb.

Materi 02
Teori-teori Tingkat Tinggi
  • Explanatory theory
    membantu dalam mengamati kelakuan, menggambarkan kegiatan, menghasilkan desain, membandingkan konsep tingkat tinggi beberapa perancangan, pelatihan.
  • Predictive theory
    memungkinkan desainer membandingkan waktu eksekusi atau tingkat kesalahan dalam desain yang diusulkan.
  • Predictive theory
    - Perceptual or cognitive subtasks theory
    memperkirakan waktu perseptual atau kognitif: mencari item pada tampilan,
    perencanaan konversi huruf tebal menjadi miring.
    - Motor-task performance times theory
    memperkirakan waktu kinerja seperti penekanan tombol atau pergerakan mouse.
Perbedaan jenis-jenis pemakai :
  • Novice (first-time users)
    Konsep tugas dan antarmuka dangkal.
    Perancangan:
    - Batasi jumlah pilihan
    - Umpan balik yang informatif
    - Manual dan tutorial online yang efekftif.
  • Knowledgeable intermittent users
    Konsep tugas stabil.
    Konsep antarmuka luas namun sulit mengingat sintaktik.
    Perancangan:
    - Struktur menu yang rapi
    - Konsistensi
    - Kejelasan antarmuka yang jelas
    - Perlindungan dari bahaya karena eskplorasi fitur.
  • Expert frequent users
    Terbiasa dengan konsep tugas dan antarmuka.
    Ingin pekerjaan cepat selesai.
    Perancangan:
    - Makro
    - Shortcuts
    - Singkatan, dsb.
8 aturan emas perancangan antarmuka pemakai :
1. Berusaha untuk konsisten.
--- misalnya untuk mozilla firefox, menu toolbar ada dibagian atas... walaupun kita buka link apa pun, menu toolbar pasti selalu diatas jgn berpindah2 ke samping kiri, ke bawah...
hal itu bisa membuat user bingung dan tidak konsisten.
2. Menyediakan usability universal.
--- menyediakan hal-hal yang sudah dikenal baik oleh pengguna. Misalnya untuk pilihan print preview sudah biasa ada di menu File, lebih baik tetap ditaruh di menu File, jgn ditaruh di menu View, Edit, atau yang lainnya karna akan membuat pengguna menjadi bingung.
3. Memberikan umpan balik yang informatif.
--- misalnya saat melakukan register email / blog biasanya diminta untuk memasukkan password. Untuk password yang sedikit diberikan warning kalau password tsb low atau lemah...
Pemberitahuan alert password tsb adalah umpan yg informatif karna memberikan penjelasan kepada pengguna yang sedang menggunakan fasilitas tsb.
4. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir).
--- saat melakukan registrasi email, biasanya ada dialog yg memberikan penutupan. Misalnya menjelaskan bahwa username, password, hint yang dilakukan saat pendaftaran tadi (mengingatkan kembali pengguna).
5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana.
--- warning. Misalnya kalau melakukan pekerjaan di MsWord dan belum melakukan penyimpanan, saat user memilih close baik melalui menu toolbar atau icon yang ada di kanan atas, akan ada msgbox yang menanyakan apakah file tsb ingin disimpan atau tidak.
6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah.
7. Mendukung pusat kendali internal (internal locus of control).
8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek.
-- autosave

Cara untuk mencegak kesalahan :
1. Membetulkan perintah
- Mengenali kekurangan perintah dan melengkapinya.
- Memberikan pilihan sebagai ganti mengetik.
- Membatasi pilihan
2. Melengkapi urutan aksi
- Memungkinkan penggabungkan aksi-aksi menjadi suatu aksi baru dengan makro atau sejenisnya.
- Melakukan aksi-aksi yang tergantung aksi lain secara automatis
3. Membetulkan pasangan yang bersesuaian
- Menempatkan tanda pembuka dan penutup dalam satu aksi.
- Mengingatkan pemakai bahwa tanda penutup belum dipasang.


Materi 03 & Materi 04
Metodologi LUCID (Kreitzberg)
LUCID = Logical User-Centered Interactive Design
- Kembangkan konsep produk
- Riset dan analisis kebutuhan
- Konsep perancangan dan prototipe layar kunci
- Perancangan iteratif dan perbaikan
- Implementasikan software
- Dukungan rollout

Bidang-bidang Kegiatan LUCID : Definisi produk, Business case, Sumber daya, Lingkungan fisik, Lingkungan teknis, Pemakai, Fungsionalitas, Prototipe, Usability, Panduan perancangan, Panduan isi, Dokumentasi (pelatihan dan petunjuk).

4 pilar perancangan adalah :
  • user-interface requirements
    Setiap proyek mempunyai kebutuhan berbeda, tetapi pedoman harus dibuat untuk hal-hal seperti :
    - Kata-kata, Ikon, dan Grafik : Terminologi, singkatan, fonts, ikon, grafik, warna, dll.
    - Layout layar: Menu, formulir, dialog box, umpan balik, pesan kesalahan, format pemasukan dan tampilan data dll.
    - Perangkat input dan output: Keyboard, piranti penunjuk, voice, dll.
    - Urutan aksi : Manipulasi Langsung, sintaks bahasa perintah, shortcut, dll
    - Pelatihan :Online help, Tutorial, manual, dll

  • guidelines document&process

  • user-interface software tools

  • expert reviews & usability testing
    expert reviews (ulasan pakar) dapat dilakukan di awal atau di akhir fase perancangan, dan keluarannya berupa laporan formal dengan masalah yang ditemui atau rekomendasi perubahan.
    Metodenya adalah
    - Evaluasi heuristik
    - Ulasan kesesuaian dengan pedoman (guidelines review)
    - Pemeriksaan konsistensi
    - Penelusuran kognitif
    - Pemeriksaan usability formal
    Expert reviews :
    - Heuristic Evaluation : sekelompok pakar menguji antarmuka terhadap prinsip-prinsip usability (heuristics) dimana biasanya melibatkan 3-5 pakar. Setiap pakar menemukan permasalahan-permasalahan perancangan dan usability yang berbeda.
    - Guideline Checklist Review : seorang pakar membandingkan rancangan dengan dokumen pedoman seperti memeriksa format, navigation, context, workflow, dsb.
    - Cognitive walkthroughs : pengujian antarmuka oleh pakar dengan mengambil peran sebagai pengguna yang sedang menggunakan sistem utk menemukan permasalahan
    ation, context, workflow, dsb.
    usability testing (uji usability) : memberikan konfirmasi kemajuan yang mendukung dan rekomendasi perubahan yang spesifik.Uji usability tidak hanya mempercepat proses, tetapi juga menghasilkan penghematan biaya yang dramatik.
    Peserta dipilih mewakili komunitas pemakai dengan memperhatikan:
    - Pemahaman komputer
    - Pengalaman mengerjakan tugas
    - Motivasi dan pendidikan
    - Kemampuan bahasa alami yang digunakan dalam antarmuka.

Materi 05
Dalam perancangan sistem interaktif, prototype bisa berupa:
- Serangkaian skets layar
- Sebuah storyboard, i.e. a cartoon-like series of scenes Powerpoint slide show
-Video yang mesimulasikan penggunaan sebuah system
- Model dari kayu(contoh. PalmPilot)
- cardboard mock-up
- Sebuah perangkat lunak dengan fungsionalitas terbatas yang ditulis dengan suatu bahasa pemrograman


Alasan membuat prototype :
  • Evaluasi dan umpan balik sangat penting dalam perancangan
  • Para Stakeholders dapat lebih mudah melihat, memegang, dan berinteraksi dengan prototype dari pada dengan dokumen atau gambar
  • Anggota tim bisa berkomunikasi secara lebih efektif
  • Lebih mudah mencoba ide-ide baru
  • Mendorong pemikiran lebih dalam aspek perancangan yang sangat penting.
  • Prototype mendukung perancang dalam memilih alternatif rancangan
Hal-hal yang harus dibuat di prototype :
- Technical issues
- Work flow, task design
- Screen layouts and information display
- Difficult, controversial, critical areas




Materi 06
Manipulasi langsung adalah representasi visual (metafora) dari “dunia aksi” dimana objek dan aksi terlihat; dan mengundang pemikiran analogis. Aksi yang cepat, inkremental, dan dapat dibatalkan. Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih. Hasil aksi langsung terlihat.

Kelebihan dari manipulasi langsung :
- Kompatibilitas kendali dan tampilan.
- Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
- Lebih banyak pencegahan kesalahan.
- Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
- Mendorong penjelajahan.
Kelemahan dari manipulasi langsung :
- Memakan lebih banyak sumber daya sistem.
- Beberapa aksi menyusahkan.
- Teknik makro sering lemah.
- Sulit dicatat dan ditelusuri.
- Sulit digunakan oleh pemakai yang pengelihatannya terganggu.

Contoh dari manipulasi langsung :
- Command-line vs display editor vs word processors
- Spreadsheet
- Spatial data management
- Video games
- Computer-aided design (CAD)
- Office automation





ringkasan ini digunakan untuk pribadi bukan untuk diperjualbelikan atau dibagikan tanpa ijin.
cha35.blogspot.com

Sunday, November 14, 2010

WebProg 15-11-2010

ini soal UTS WebProg yg gw inget ajah yaaaa...

PG
1. www dikenalkan pada tahun 1990 oleh Tim Bernes-Lee
2. browser pertama yang dikembangkan adalah Mosaic
3. yang termasuk client-side script adalah VBScript, Java Script
4. comment yang digunakan dalam HTML adalah
5. kode dari javascript dapat diembed di web page (HTML) dengan menggunakan tag script
6-15 lupaa.. hha ~

Soal Uraian
1 gambarkan dan jelaskan arsitektur web !







2a Apa yg dimaksud dengan method HTTP :
i) GET
ii) POST
2b. Apa yang dimaksud dengan
i) 301 Movement permanently : alamat yang dituju telah pindah
ii) 403 Forbidden : tidak memiliki hak akses ke alamat tersebut karna dilarang

3 Servlet... lengkapilah codingan sehingga menjadi codingan yg lengkap
*ga inget.. yg jelas servlet*

Kasus
1.
2.

UTS WebProg 14-11-2010 (essay 2008/2009)

- Client side scripting dan server side scripting
client side scripting : script yang di buat di proses dan di jalankan pada client ( browser client ). contoh client side scripting itu javascript sama vbscript. client side lebih berguna utk interaksi client sama web ( misal alert, dll ).
keuntungannya, karena di proses di client, maka proses akan lebih cepat dan ringan karena data ga di upload / di download ke server. juga mengurangi data corrupt.
kelemahannya, karena di proses di client, maka semua code/ script dapat terlihat oleh seluruh dunia. maka jangan taruh informasi2 penting pada script yang di gunakan di client side.
contohnya VBScript, Java Script
server side scripting : script yang di proses dan di jalankan di server, jadi data dari client di kirim dalam bentuk script ke server, dan di server akan mengolah data tersebut dan selanjutkan data akan di simpan / di forward ke user berupa hasil proses dari script itu sendiri. biasa digunakan utk proses yang memerlukan database / data-data penting yang di simpan di data warehouse / web server. contoh server side scripting yaitu JSP, PHP, dan ASP.
keuntungannya karena proses di lakukan di server maka data-data penting tidak dapat terlihat oleh client, dan hasil yang di keluarkan hanya data hasil proses tersebut.
kelemahannya karena di proses di server, maka proses itu sendiri akan membutuhkan waktu, seperti waktu dari client mengupload script, waktu server memproses, dan waktu client mendownload hasil dari olahan server. sehingga jika ada masalah pada koneksi client-server, maka data akan gagal di terima user.
contohnya PHP, ASP, JSP

- HTTP request method Get dan Post
Persamaannya : method post dan get sama2 berguna untuk mengirim data dari form ke server untuk di olah
perbedaannya :
Jika POST, maka value dan variabel dari elemen-elemen yang ada di form dikirimkan secara langsung ke page action dari form kita dengan tidak menampilkan value dan variabel dari elemen-elemen tersebut, hal ini tentunya data-data yang dikirimkan akan lebih aman, karena secara langsung data-data tersebut tidak tampak/tampil di halaman action, untuk mengambilnya kita perlu menggunakan scripting/server script.
Sedangkan GET, value dan variabel dari elemen-elemen di form akan dikirimkan semua melalui query string sehingga orang akan tahu, apa saja data-data yang dikirimkan secara langsung, hal ini yang bisa membuat web kita rentan oleh serangan. Dengan javascript pun kita dapat menangkap data-data yang dikirimkan

Nha, sekarang kapan kita menggunakan POST dan kapan kita menggunakan GET?
Untuk data-data yang krusial dan sifatnya hanya sekali kirim, maksudnya kita hanya membutuhkan data-data tersebut hanya sekali setelah tombol submit diklik, maka lebih baik kita menggunakan form dengan metode POST, biasanya POST digunakan untuk form-form yang nantinya data-data yang dikirimkan akan langsung diinpur ke database.
Sedangkan jika inputan tersebut diperlukan untuk suatu variabel/value yang kita butuhkan terus menerus (pindah lebih dari 1 halaman) maka gunakan metode form GET, karena kita bisa mengontrol value dengan querystring, biasanya saya menggunakan method get saat searching, karena searching jika hasilnya lebih dari satu halaman, maka kita akan memerlukan data keywordnya secara berulang-ulang, jika kita menggunakan metode POST kita akan sulit mengontrol/memanage-nya, karena kita harus selalu menyediakan form dengan method POST agar data bisa kita kirimkan sesuai method sebelumnya, sedangkan dengan GET kita bisa mengontrolnya walaupun dengan tag karena kita tinggal mengambil value yang dari form GET tadi dan tinggal menambahkan ke urlnya tanpa harus ada form.

- J2SE, J2ME, J2EE
persamaan J2SE,J2ME,J2EE : sama2 menggunakan JVM (Java Virtual Machine) u/ menjalankannya.
perbedaannya:
J2SE : digunakan u/ desktop
J2ME: digunakan u/ mobile
J2EE: digunakan u/ web

Kim Jung Hoon_Always (OST. 궁)

Kim Jung Hoon
Always


손을 내밀면은 항상 닿을 거리 있는 너 soneurl naemirlmyeoneun hangsang daheurl georli itneun neo
그 손 놓칠까 봐 더 힘주어 잡아보는 나 geuson nochirlgga boadeo himjueo jababoneun na
웃는 모습이 더 멋있어 보인다면서 utneun moseupi domeosisseo boindamyeonso
거짓말도 기분 좋게 다가오고 gecitmarldo gibun ceoge dagaogo

햇살이 가득히 아침을 알리기 전에 haetsarli gadeughi achimeurl arlrligijeone
내게 전활 걸어 제일 먼저 나를 깨우며 naege jonhoarl georleo ceirl meonjeo narleurl ggaeumyeo
어제 꿈속에 너를 왜 그리 놀려댔냐고 eoje ggumsone neorleurlwae norlrlyeodaetnyago
재잘대는 니 말 난 항상 웃음 짓곤 해 jaejarldaeneun ni marlnan hangsanguseum jitgon hae

I swear my love for you and forever
지쳐만 가던 내 하루의 너란 사람은
사랑이니까 내겐 사랑이니까
아직까지 한번도 그 흔한 말 못한
이런 나지만

익숙하지 않은 이런 행복들이 가끔
너무 불안해져 모든 게 꿈일 것 같아
괜히 너의 이름을 혼자서 불러볼 때면
행복한 눈물은 아마도 사랑일거야

I swear my love for you and forever
지쳐만 가던 내 하루의 너란 사람은
사랑이니까 내겐 사랑이니까
아직까지 한번도 그 흔한 말 못한
이런 나지만

먼 훗날 누군가가
사는 동안에
젤 잘한 게 뭐냐고
물어본다면
나 말을 할거야
널 사랑한 거라고

I swear my love for you and forever
오랫동안 나 아껴왔던 그 말 한마디
사랑할거야 마지막 사랑이니까
오늘따라 너에게 가고 있는 내가
행복해 보여

Belajar UTS WebProg 14-11-2010

Ringkasan Materi

Materi 01
















Web Technology : Web Server, Database Server, Application Server, Firewall, SSL, HTTPS, FTP, Domain, dll.
Web Application : One stop shopping Amazon.com, Web Portal yahoo.com (entertainments, finance, email, collaborations / groups, search engine), B2B portal, Banking (online banking, payment gateway, eCommerce, eEducation.

Programming Language : Web Design (HTML, XHTML, Style Sheet -CSS-, XML, XSL, XSLT), Language Choice (Client Side Scripting : VBScript, Java Script; Server Side Scripting : PHP, ASP, JSP; Java (J2EE)l; Visual Studio.NET


Materi 02
Web Design play important role in successful Web Application.
Web Application = Web Design + Web Programming.

Hal yang penting dari mendesign sebuah web adalah :
- information design
- user interface design
- graphics design

HTML : Hypertext Markup Language
- Markup Language :
.... identify elements of a page so that a browser can render that page on your computer screen.
.... used to format text and information
markup up with elements, delineated by tags. Tags keywords contained in pairs of angle brackets.
HTML tags not case sensitive, and good practice to keep all te letters in one case.

untuk HMTL ganti "[]" dengan "<>"
HTML Structure :
1. always include the [HTML] ... <[/HTML] tags 2. HTML documents : ---> [HEAD] ... [/HEAD] berisi info tentang dokumentnys
---> [TITLE] ... [/TITLE] judul yang tertulis di Web Pagenya
---> [BODY] ... [/BODY] page content, text image, links, forms, and many elements include backgrounds, link colours, font face.

untuk menampilkan ini :

harus membuat numbering dan bulletnya :
[p] Tiga hal yang harus diperhatikan Siswa
[ol type =" 1"]
[li] Sayangilah [b] Ibumu [/b] melebihi sayngmu dengan do'i mu
[li] Hormatilah dosenmu melebihi hormatmu pada [u] Pak Polisi [/u ]
[li] Jangan [i] malas [/i] belajar text book dan internet
[/ol]

[p] Produk kami terdiri dari :
[ul]
[li] Training [/li]
[li] Konsultasi [/li]

nah bingung ya kenapa yg di numbering ga ada [/li] tp di bullet ada...
sebenernya pas gw cek sih sama ajah
gw coba numbering pake [/li] sama ga pake sama ajah
yg bullet gw coba ilangin [/li] nya jg sama ajah kalo pake...
kesimpulan gw kayaknya pake ga pake [/li] untuk di bullet n numbering sama aja deh :)

untuk menaruh link : [a href="cha35.blogspot.com"] Situs Saya [/a]
untuk menaruh image : [img scr="icha.jpg" width =350 height=350][/img]
untuk membuat table :
[table]
[tr]
[td] [/td]
[td] [/td]
[/tr]
[/table]
untuk membuat inputbox dan password :
Masukkan nama anda : [input name = name type = text size = 20 maxlength = 40] [br]
Password : [input name = password type = password size = 8 max length = 80 [br]
untuk membuat checkbox :
[input type = "checkbox" name = "cb" value = "1"] Asia [br]
[input type = "checkbox" name = "cb" value = "2"] Afrika [br]
[input type = "checkbox" name = "cb" value = "3"] North Amerika [br]
[input type = "checkbox" name = "cb" value = "4"] Europe [br]
untuk membuat radio button :
[input type="radio" name="cb" value="pria"] Laki-Laki[br]
[input type="radio" name="cb" value="wanita"] Wanita[br]
untuk membuat text area :
[textarea name="address" rows="5" cols="50"] [/textarea]
untuk submit :
[input type="submit" value="Kirim"]
untuk reset :
[input type="reset" value="Clear fields"]


Materi 03 (haizzz sumpah pusing bgt liat slide nya... mw muntah :-&)
HTML baik menggunakan static pages :
- dapat specify text / image layour, presentation, links, dll
- web pages terlihat sama setiap kali diakses



Materi 04

Materi 05

Materi 06

Materi 07






ringkasan ini digunakan untuk pribadi bukan untuk diperjualbelikan atau dibagikan tanpa ijin.
cha35.blogspot.com

Princess Hours


Title:
Goong (Gung)
Hangul :
궁 (宮)
Also known as: Palace / Princess Hours (MBC Global Media) / Imperial Household
Genre:
Romance, Comedy
Episodes:
24

Broadcast network:
MBC
Broadcast period:
2006-Jan-11 to 2006-Mar-30
Air time:
Wednesday & Thursday 21:55

Staring :
Yoon Eun Hye as Shin Chae Kyung
Joo Ji Hoon as Lee Shin
Kim Jeong Hoon as Lee Yul
Song Ji Hyo as Min Hyo Rin

Synopsis :
Set in an alternate 21th-century reality where Korea possesses a royal family, since 1945 to present, this show revolves around the lives of the Crown Prince (Hwangtaeja) Lee Shin, and his new bride, Chae-kyeong. The depicted royal family in the show is modelled after the last royal family of Korea, which in reality reigned until the start of the Japanese Occupation in 1910 and was not reinstated after Japanese surrender in Second World War, 1945.

The series starts off with the news that the King, Shin's father, is very ill. With the grim outlook on the King's health, the royal family scrambles to find a wife for Shin, so as to allow him to take over the royal throne if the situation requires. Despite being in love with another girl, the ambitious and talented ballerina Hyo-rin whom Shin initially proposed to (she rejects him to pursue her ballet dreams), Shin eventually marries a commoner to whom he was betrothed by his late grandfather in an old agreement with the girl's grandfather. Shin marries the headstrong yet lovable Chae-kyeong after Hyo-rin's rejection. Despite initially feeling nothing for Chae-kyeong, love eventually blossoms between the couple as time passes.

In the meantime, however, matters are further complicated with the return of Lee Yul and his mother Lady Hwa-Young, who was once the Crown Princess (Bingoong) before the death of her husband, the late Crown Prince, older brother of the current King. Yul and his mother were chased out of the palace some time after the death of his father, and it is later revealed that this was due to the King's discovery of an affair between Yul's mother and the current King who was his father's younger brother. Yul's mother had returned with a sinister motive in mind; to restore her son back to the throne, which would have been his eventually, if his father had not died. A series of events befall the palace with the schemes Yul's mother carries out, and is further intensified by the various scandals involving the royal family, which are inclusive of the Shin's continuing relationship with his old flame Hyo-rin, and the budding love Yul develops for Chae-kyeong, his cousin's new-found bride. Things gets out of hand and many incidents happened.

Pictures :





























Saturday, November 13, 2010

Stay_당신은 나는 바보 입니다 (OST. 궁)

Stay
당신은 나는 바보 입니다
(OST. 궁)

난 바보였었죠. 내가 바보였었죠 nan pabo yosotjyo. naega pabo yosotjyo.
후회해도 늦었죠 알죠 돌이킬 순 없죠 huhoehaedo neujotjyo arljyo dorligirlsunopjyo.
그댈 볼 수 없어요 나도 알고 있어요
내가 정말 잘못했어요 정말 미안해요
그땐 얘기하지 못했죠 너무 어리석었죠
이제와서 이렇게 애태우며 난 용서를 빌어요

당신은 나는 바보입니다
자존심 때문에
술과 쓴 담배연기로 망가지고 있죠
당신은 나는 바보입니다
아직 사랑하기에 하루 종일 펑펑 울고만 있죠
그대도 나도 모두 바보처럼

그러진 말아요 다시 생각해봐요
우리 어떻게 여기까지 힘들게 왔는데
다시 생각해봐요 후회하실꺼예요
내가 정말 잘못했어요 정말미안해요
그땐 얘기하지 못했죠 너무 어리석었죠
이제 와서 이렇게 애태우며 난 용서를 빌어요

당신은 나는 바보입니다
자존심 때문에
술과 쓴 담배연기로 망가지고 있죠
당신은 나는 바보입니다
아직 사랑하기에 하루 종일 펑펑 울고만 있죠
그대도 나도 모두 바보처럼

그대 없인 나 한순간도 살 수 없어요
머릴 잘라도 술을 마셔도 눈물만 흐르죠

당신은 나는 바보입니다
자존심 때문에
술과 쓴 담배연기로 망가지고 있죠
당신은 나는 바보입니다
아직 사랑하기에 하루종일 펑펑 울고만있죠
그대도 나도 모두 바보처럼

이제 더 이상 망가지지 마요.........

---

I was a fool. I was a fool.
My regrets were too late too. I know that it can't be turned back.
I know that I can't see you too. I was so wrong, I'm so sorry.
I didn't get to say then, instead I was just being rotten.
So I'm here now pleading for forgiveness with worry
I'm a fool
Because of my pride I'm ruining myself with alcohol and the bitter taste of cigarette smoke.
I cry my eyes out all day because I still love you You and I, we both are like fools.
Don't be like that, think about it.
Think about what it took us to get here
Think about it again, you're going to regret it.
I was so wrong, I'm really sorry I didn't get a chance to say then, instead I was just being rotten.
So I'm here now pleading for forgiveness with worry
I'm a fool
Because of my pride I'm ruining myeslf with alcohol and the bitter taste of cigarette smoke.
I cry my eyes out all day because I still love you You and I, we both are like fools.
I can't live a moment without you.
I still cry even no matter how I drink or if I cut my hair.
I'm a fool Because of my pride I'm ruining myself with alcohol and the bitter taste of cigarette smoke.
I cry my eyes out all day because I still love you You and I, we both are like fools.
Don't ruin yourself anymore...

Teddy Bear Safari Museum













tw ga kalau museum ituh ga cuma berisi tempat2 sejarah ato pusaka berharga ?
sayang nya yg gw tw selama ini begituu ~

makanya kaget banget gw pas nonton film "Princess Hours" kalau di Seoul ada Teddy Bear Museum...
karna judulnya ajah teddy bear, jadi dipastikan isi museum penuh sama teddy bear semuaaa ~
liat episode 12 agak akhir2 :D [LINK]
























nah jadi kalo ke seoul tp ga sempet mampir ke teddy bear museum pasti rugiii abiss ~

Alamat : Seoul-si Yongsan-gu Yongsan-dong 2-ga San1-3
Jeju Island
Call Number :
Korea Travel Phone +82-2-1330 (Korean, English, Japanese, Chinese)
For more info +82-2-3789-8488 (Korean, English, Japanese, Chinese)
Hours:
09:00 ~ 19:00 (tickets on sale until 18:00)
Summer(Jul. 16 ~ Aug. 25) - 09:00 ~ 22:00 (tickets on sale until 21:00)
Open throughout the year
Admission:
☞ Teddy Bear Museum
- Adults (19+): 8,000 won
- Teenagers (14-18): 6,000 won
- Children (13 or younger): 4,000 won
☞ Observatory Package (Teddy Bear Museum + N Seoul Tower Observatory)
- Adults (19+): 12,000 won
- Teenagers (14~18): 8,000 won
- Children (13 or younger): 6,000 won

more pictures :
































☞ Gallery #1 Seoul History Center
- Capital of Joseon: Discover with teddy bears the time-honored history of Seoul as a capital city starting from the Joseon Dynasty (during which, the city was dubbed 'Hanyang') to its inception as the Republic of Korea
- Seoul as a Capital: Why Seoul has become the capital and how it happened
- Story of the Palaces in Seoul: the life palace folks in Seoul's olden days
- Seoul in Modern Days: Depicts modern life starting from the Japanese Colonial Period

☞ Gallery #2 Special Center of Seoul
Our fluffy teddy friends show us modern life in Apgujeong, Seoul
- Discover Seoul Today: Learn about diverse aspects of modern Seoul
- Photo Zone: Fun & Exciting World of Teddy Bears & Photo Zone
- History of Teddy Bears: discover the history of teddy bears and see luxury bears
- Zone: see the teddy bears featured in the popular Korean drama

1. Intracity Bus
- Get off at Namsan Library and walk 15~20 minutes. Take Bus No. 0014 or 402 at Seoul Station (Subway Line No. 1, Exit #4)
2. Taxi: Take a taxi from in front of Exit #6 of Dongguk University Subway Station, Line No. 3. (15-minute ride)
3. On foot: Walk 30 minutes from Exit #3 of Myeong-dong Subway Station or walk 40 minutes from Namdaemun Market Subway Station, both located on Line No. 4
4. Belt-line Bus (Yellow Bus No. 2)
- Get on the bus in front of Daehan Cinema at Exit #1 of Chungmuro Subway Station (Line No. 3 and 4), or Exit #6 of Dongdae Ipgu Subway Station (Line No. 3)
- 5-8 minute intervals
- Hours: 8a.m.-midnight
- Fee: Cash 550 won, Transportation Card 500 won (Transfer possible)
5. Cable Car
At Exit #3 of Myeong-dong Subway Station, Line No. 4, walk toward Pacific Hotel and then walk 10 minutes to the Namsan Cable Car.
Running hours: 10:00~23:00
Fees: Ages 14 and over (Round-trip ₩7,500 / One-way ₩6,000), Ages 7 to 13 (Round-trip ticket ₩5,000 / One-way ₩3,500)

see more information :
www.teddybearmuseum.co.kr (Korean, English)
www.nseoultower.co.kr (Korean, English)

MBC have interest for Coffee Prince Season 2


Lead by Gong Yoo and Yoon Eun Hye, Korea’s MBC Channel’s popular drama Coffee Prince broadcasted Episode 17 Finale on the 26th August. Unfortunately, ratings were unable to break 30%, only reaching 27.7%. MBC has already expressed interest in filming a sequel , but because Gong Yoo is enlisting for the army within the year, he may not be able to participate in the sequel.

The night before, Coffee Prince’s actors and staff went to some Charcoal beef restaurant in Seoul for celebration party and to watch the finale together. On the night, bills were paid by female lead, Yoon Eun Hye. She and Gong Yoo both really liked CP, EH said “This drama was natural, simple and honest. On the filming sites, the atmosphere was very relaxed and pleasant/cheerful. Even though I had to cross-dress in the drama, giving up the chance to pretty myself, it was because of my natural dress up that lead to even more love from the public.”

Gong Yoo says: “I never even thought that the drama’s ratings would be able to border 30%, everyone really likes this drama, EH and I both felt that even if ratings performance wasn’t that good, it definitely is an outstanding drama. During my time filming the drama, it never felt like i was going to work, more like going to have fun. It’s been a while since i’ve had fun to this happy extent! So I need to thank EH and the director.” Gong Yoo also announced: “CP might be my last work of art/creation before I serve in the army, even though i’ve already received notice that i’m to enlist in October, but it might get postponed. However, at the lastest, i will still enlist within the year.”

Aside from this, alot of viewers wish for a sequel, even helping the channel in brainstorming ideas – pointing towards YEH’s Eunchan to become the “2nd store”’s boss. MBC also expressed interest in filming a sequel, but because of GY’S enlistment he may not be able to participate.


sumber : http://imbe.wordpress.com/2008/01/26/mbc-have-interest-for-coffee-prince-season-2/

Thursday, November 11, 2010

m e r g e f i l e m o v i e

karna bates upload, banyak movie yg dipisah menjadi bbrapa part...
untuk nontonnya, part part ituh harus di merge dulu...
pake ajah software HJSplit...
coba ambil aja disini : http://imzupload.com/ogq69q1tynmw/HJSplit.rar.html

--diambil dr post org :)--
Instruksi untuk menggabungkan split file

1. Download semua file ke folder yang sama
2. Hapus extension .rar sehingga extension file menjadi .001 .002 dst
3. Download HJSPLIT disini http://www.indowebster.com/hjsplit_2300.html atau http://www.indowebster.com/hjsplitexe.html
4. Buka aplikasi HJSPLIT dan pilih menu JOIN. Pilih file yang mempunyai extension .001

Contoh : Menggabungkan file StarTrek.DvDRip.avi.001.rar dan StarTrek.DvDRip.avi.002.rar

Download kedua file ke folder yang sama
hapus .rar sehingga extension kedua file berubah menjadi StarTrek.DvDRip.avi.001 dan StarTrek.DvDRip.avi.002
Buka aplikasi HJSPLIT dan pilih menu JOIN. Pilih file StarTrek.DVDRip.avi.001
Hasil penggabungan adalah file bernama StarTrek.DvDRip.avi

--post by metalguy (idws)--

Playful Kiss


Title: Playful Kiss
Hangul : 장난스런 키스
Also known as:
Mischievous Kiss, Naughty Kiss

Genre:
Romance, school
Episodes:
16
Broadcast Network:
MBC
Broadcast period:
2010-Sep-01 to 2010-Oct-21
Air time:
Wednesday & Thursday 21:55
Related TV shows:
Itazura na Kiss, It Started with a Kiss

Original Work
Manga Itazura na Kiss by Tada Kaoru
ProductionGroup Eight
Director: Hwang In Roe
Screenwriter: Go Eun Nim (고은님)

Staring :
Kim Hyun Joong as Baek Seung Jo
Jung So Min as Oh Ha Ni
Lee Tae Sung as Bong Joon Gu
Lee Si Young as Yoon He Ra

spoiler from mee v(^o^)v
sumpah nih film ngeboseninnnn bgttt...
ga salahin dh klo ratingnya rendah :(

cerita awalnya ituh ada seorang siswi yang suka sama cowok populer di sekolahnya...
udh 4taon dy suka ma t cowok tp ga pernah ungkapin, cuma suka dr jauh ajah...
cowok ituh namanya
Baek Seung Jo, dan yang ceweknya namanya Oh Ha Ni...
Baek Seung Jo ituh ada siswa teladan. Dy masuk kelas unggulan, selalu dapet skor ujian yang paling tinggi. Beda banget sama Oh Ha Ni yang masuk di kelas yang paling buruk...
Kela Oh Ha Ni selalu gagal dalam ujian, bisa dibilang mereka kelas buangan...
Karna ini adalah taon terakhir, maka Oh Ha Ni bertekad ingin mengungkapkan isi hatinya sama Baek Seung Jo lewat surat... bbrapa hari kemudian, Baek Seung Jo datengin Oh Ha Ni untuk kasih kertas...
Oh Ha Ni pikir ituh pasti balesan surat cinta yg dikirimnya... tapi ternyata itu surat cintanya yang udh dinilai sama Seung Jo karna banyak kata2 yg salah yg dy tulis... Oh Ha Ni kecewa dan mulai ilfeel karna cara Seung Jo nolak dy.

Oh Ha Ni dan ayahnya sekarang pindah ke rumah baru...
temen2nya Oh Ha Ni dateng buat party rumah baru dengan makan mie buatan ayahnya.. Ayahnya Oh Ha Ni buka restoran mie yg terkenal :)
nah pas lagi party, tiba2 rumah itu ambrukk... mereka pikir karna gempaaa ~
tw nya karna konstruksi rumah ituh ga bagus, jd dr lingkungan mereka cuma mereka ajah yg rumahnya ambruk, sedangkan yg laen baik2 ajah... wkkwkw... dodol deeh yg inih...
karna kejadian ituh diliput dan masuk tivi, akhirnya temen lama ayahnya Oh Ha Ni liat dan mau nolong dengan kasih mereka nginep di rumah mrk selama rumah ituh diperbaiki :)
ternyata temen ayahnya Oh Ha Ni ituh adalah papanya Baek Seung Ju.
mau ga mau Oh Ha Ni jadi 1 rumah sama Baek Seung Ju.

ceritanya seputar di dalem rumah Baek Seung Ju lhaaa...
mama nya yang sama seru nya ma Oh Ha Ni sampe akhirnya mereka merasa cocok banget, dll dkk dst... dan ini membosankan banget ceritanya...

walau cerita film ini intinya c sama ajah sama cerita2 romance laennya...
tp yg laen bisa menyajikannya dgn baik...
setidaknya kayak still marry, personal taste yang masih enak buat di tonton :)
yang ini c membosankan sumpaahh.. akhirnya ada bbrapa banyak yg gw skip... wkkwkwkw...

akhir ceritanya c udh bs ketebak lha yaa... walaupun banyak kendala buat Oh Ha Ni bisa bareng sama Baek Seung Ju, tp akhirnya mereka menikah dan hidup bahagia dengan ke-cool-annya Seung Ju dan dengan segala kebodohan Oh Ha Ni.



pictures :




















download link :
Episode 1 (part 1 2 3 4) || subtitle1 subtitle2
Episode 2 (part 1 2 3 4) || subtitle1 subtitile2
Episode 3 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 4 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 5 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 6 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 7 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 8 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 9 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 10 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 11 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 12 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 13 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 14 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 15 (part 1 2 3 4) || subtitle
Episode 16 (part 1 2 3 4) || subtitle